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Magia Vida.
 
Se trata de una  magia llevada a cabo mediante un sistema de partículas en Unity, mezclando la creación de texturas, Shaders y materiales.

Projectil.
 
Se trata de un projectil llevado a cabo mediante el sistema de partículas de Unity, meclando diversas texturas y Shaders junto a diversos materiales.

Esfera de Fuerza/Fuego.
 
Se tratan de dos efectos conseguidos mediante la herramienta de Shader Graph encontrada en Unity. Se imita una esfera como si fuera un campo de fuerza y una llama de una antorcha.

Luminiscencia.
 
Se trata de un efecto conseguido mediante Shaders en Unity y el cubo genera ese parpadeo modificando su material mediante código.

Portales/Niebla.
 
Se tratan de dos efectos llevados a cabo en Unity, el de niebla mediante sistema de partículas. Por otro lado el de los portales se ha conseguido utilizando Shader Graph y mediante efectos de Postprocessing.

Disolución.
 
Efecto de disolución llevado a cabo en Unity mediante Shader Graph, consiste en un shader que se encarga de disolver
cualquier tipo de objeto.

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